#53
papeion
Отправлено 27 Декабрь 2014 - 07:27
Хорошо, что уточнил как именно качать агентов, полезно будет. А как именно делать связку построек? Например если строить рудники и производство, то нужно ли порабощать поселения врагов, чтобы рабов было больше? Увеличивает это доходность производства?
Восстания рабов тебе надо? Мне нет! Поэтому если и брать пленных, то примерно раз в 10 ходов, и то если в твоих регионах имеется запас по порядку. Рабы увеличивают доход, да. Для себя в последней компании отказался от производственной темы. Играя за Карфаген, я поднимаю экономику торговлей: строю торговые порты, форумы и городские центры. На 1 торг. порт, строю 3 рыбных и 1 ферму, т.к. требуется еда. Форумы дают + к порядку, поэтому ещё и проще поддерживать оный.Мои города Карфаген и Каралис в осадном положении. Их не строю выше 2 лвл, чтобы не жрали пищу, порты здесь только рыбные, форум сначала амфитеатр, позже всегда можно перестроить в форум, дающий еду. И строю здесь казармы, которые дают усиление в гарнизон. Эти города обложены по 10 армий-флотов врага, которые стоят в рейде, поэтому на доход от таких городов не рассчитываю. Главное с них, это еда и удержание на себе врага.Арчи, как ты правильно советуешь, враг должен быть один )))Однако я дополню. Если врагов много, то часть из них можно связать городом со стенами, стоящим ближе всего к врагу. Если там поставить армию, то никто не будет его штурмовать. А куча врагов будет просто как грозди висеть на этом городе, не мешая твоей экспансии в другом краю.Экспансию я веду в Иберии, где племена воюют друг с другом, и не угрожают мне. Я спокойно выбираю, в каком порядке мне их экспансировать. Иду так: Картуба -> Арсе -> Тарракон -> Бурдигала (заметь, здесь 3 города со стенами, это большие деньги и крепкие стены). И не откладывая главное блюдо в долгий ящик, выхожу к Альпам, и воюю непосредственно в тылу римлян.Естественно я всё это проделываю не в ванили, а с помощью моддинга настраиваю глобалку как надо мне и камрадам.
Сообщение отредактировал papeion: 27 Декабрь 2014 - 07:31
#55
Malefikus
Malefikus
Козак

- Сердюк

- 380 сообщений
Регистрация: 03.янв.14
Отправлено 27 Декабрь 2014 - 19:20
Ранее не играл колесницами. Против кого они наиболее эффективны? Против кого не стоит их пускать?
Эффективны против всех видов пехоты, кроме пикинёров конечно. Против конницы и слонов бессильны. Их главная фишка - они легко ломают неглубокий строй пехоты ( не толще 5 шеренг, если строй глубже, то есть вероятность "застрять" в нём ), то есть легко заходят противнику в тыл прямо через фронт, отличное средство против стрелков.Я так понял, вы играете за Египет. Лучше используйте слонов, они гораздо эффективнее колесниц, в добавок они могут ломать фалангу и стену щитов.
Арчи
Козак

- Сердюк

- 621 сообщений
Регистрация: 18.окт.13
Отправлено 28 Декабрь 2014 - 23:46
Серпоносные колесницы - это имба. Крошат в капусту всех, даже конницу. Боятся только пикинеров и гоплитов и триариев. Копейщиков с фланга рашат. А вот слоны - это не гуд. Один залп и они впадают в раш. Ношу с собой один отряд слоников для атак, после того как колесницы зачистят поле от стрелков и прочих метателей. Вообще египетская армия - это нечто. Мои пикинеры в торексах с колесницамм и слониками всех крошат как нефиг делать.
Арчи
Козак

- Сердюк

- 621 сообщений
Регистрация: 18.окт.13
Отправлено 09 Январь 2015 - 12:27
Кто играет автобоями нанимайте только пехоту. Это значительно уменьшит потери при расчете автобоя. Артиллерия, слоны и прочие малочисленные отряды несут бешеные потери.Если началось вторжение на ваши земли, а у вас нет войск для обороны - нанимайте генерала в близжайшем городе, конного. Когда ИИ будет штурмовать ваш город конные отряды прячьте и избегайте боя пока не кончится время (20, 40 ,60 минут в зависимости сколько у вас стоит длительность боя). Тогда по истечению времени победа будет за вами.Держите всегда хотя бы 1 отряд копейщиков в резерве в тылу. ИИ любит нападать конницей на фланги. Если у ИИ есть слоны, то стреляйте по ним огненными снарядами, хватает пары залпов чтобы слоники впали в боевой раш, а ИИ их сразу умерщвляет, тем самым делая слонов самым слабым юнитом.Держите флот около мест наиболее близкой высадки вражеского десанта. Часто пол стека флота легко пускает на дно полный стек сухопутных войск на автобое.Если у вас есть артиллерия то при штурме городов со стенами стреляйте по стенам где стоят наиболее сильные отряды. При разрушении стены отряд будет разбит тоже. Если у вас нет артиллерии то ждите дождь, это не даст зажечь ваши лестницы и прочую осадную технику.
Сообщение отредактировал Арчи: 09 Январь 2015 - 12:55
#58
kosak4
kosak4
Молодик
-
- В холодной

- 13 сообщений
Регистрация: 30.июл.14
Отправлено 22 Январь 2015 - 13:24
Если началось вторжение на ваши земли, а у вас нет войск для обороны - нанимайте генерала в близжайшем городе, конного. Когда ИИ будет штурмовать ваш город конные отряды прячьте и избегайте боя пока не кончится время (20, 40 ,60 минут в зависимости сколько у вас стоит длительность боя). Тогда по истечению времени победа будет за вами.
не понял как это может помочь. ИИ сожгут ворота и войдя в город возьмут точку победы
Арчи
Козак

- Сердюк

- 621 сообщений
Регистрация: 18.окт.13
Отправлено 22 Январь 2015 - 14:35
не понял как это может помочь. ИИ сожгут ворота и войдя в город возьмут точку победы
точки победы нет, раньше была, но после 5-го или еще какого-то патча она не работает и никак не влияет на условие победы.
Сообщение отредактировал Арчи: 22 Январь 2015 - 14:36
#60
eart74
Отправлено 22 Январь 2015 - 19:20
точки победы нет, раньше была, но после 5-го или еще какого-то патча она не работает и никак не влияет на условие победы.
Точка победы есть во всех городах со стенами и стоит ее захватить и удерживать атакующим отведенное количество времени для ее удержания, победа у атакующих город будет!ЗЫ ...и еще, если атакующие захватят точку победы в городах без стен и удерживать ее до истечения времени на битву (если такое назначено), то также будет победа атакующих!
Сообщение отредактировал eart74: 22 Январь 2015 - 19:21
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
-
СiЧъ Total WarS
-
→ TOTAL WAR: ROME II (ROME 2) [Рим 2: Тотальная Война]- скриншоты, видео и обсуждение.
-
→ Total War: Rome II (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война]
-
Privacy Policy