Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Вопросы по моддингу НТВ


Сообщений в теме: 124

#11 Северин

Северин

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 517 сообщений
  • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
  • Награды:
  • Создатель:Гетьманат:TW
Регистрация: 17.дек.10
Слава: 122

Отправлено 07 Декабрь 2011 - 21:58

Как то копался в поиске разных туториалов и наткнулся на эту статью про то как добавлять постройки, но статья написана под Empire-почему и возникло ряд вопросов, к тому же опыт в моддинге совсем не велик.
Решился взяться за этот туториал, поскольку файлы и строки Напа и Емпаир не сильно различаются. Тутор вполне проходим и я его прошёл, стараясь везде учитывать что в Наполеоне некоторые детали отличаюся от Empire и брал некоторые постройки в разных провах как шаблон(естественно с новыми айди, и координатами)
Но потеряв столько времени я не получил ничего, игра вылетает :(
Я что то делал совсем не так. Прошу уважаемых мододелов "перевести" этот туториал если не трудно :) с языка Empire, и описывать действия несколько подробнее автора. Данный тутор думаю многим понадобится, он даёт возможность полноценно сыграть за небольшие фракции такие как Гессен, Сицилия и другие, имея на них необходимые здания типа института.

Тортик вот тебе ссылка на тутор спец для НТВ ]]> http://www.twcenter.net/forums ]]> (на англ языке). Если ты слотами уже занимался, и в курсе технических особеностей, то с помощью Гугла разберешся что к чему

Не вышло.. Все сделал как сказано... Есть еще варианты? :huh:

Порядок "делания"? Какую именно секцию изменяли? Сохр не забыли?

Сообщение отредактировал Северин: 08 Декабрь 2011 - 01:30

  • 0

#12 gReEn0110

gReEn0110

    Молодик

  • CиЧевик
  • 38 сообщений
    Регистрация: 29.ноя.11
    Слава: 0

    Отправлено 07 Декабрь 2011 - 23:05

    Изменял и в сохранке и в старпросе во всех позициях Campaign_Victory_Conditions Provinces needed и по порядку... изменял на 18...
    • 0

    #13 Baste

    Baste

      Козак

    • CиЧевик
    • 152 сообщений
      Регистрация: 14.май.08
      Слава: 0

      Отправлено 12 Декабрь 2011 - 18:27

      Привет! Подскажите как можно «выдернуть» 3d модель из NTW для ее дальнейшего редактирования в 3ds Max. А так же, можно ли «достать» 3d объекты стратегической карты?
      • 0

      #14 vivas

      vivas

        Молодик

      • CиЧевик
      • 10 сообщений
        Регистрация: 07.июл.08
        Слава: 0

        Отправлено 22 Декабрь 2011 - 22:41

        Привет всем! Сможет ли кто-то подсказать, возможно ли к конкретному отряду прикрепить определенный марш, ну допустим только у старой гвардии при передвижении будет играть Марш Императорской Гвардии Наполеона Бонапарта или у преображенцев Марш Преображенского полка и т.д.Если это возможно, то как это сделать. Заранее спасибо
        • 0

        #15 Napoleon1313

        Napoleon1313

          Молодик

        • Сирома
        • 8 сообщений
          Регистрация: 27.дек.11
          Слава: 0

          Отправлено 27 Декабрь 2011 - 13:02

          дайте совет. Я установил много модов от барта до ол ин ван,до иностраного легиона и прочего. Теперь в игре ужасный ребаланс. В одних отрядах, например гусар по 600 человек, а старой гвардии Наполеона - 160. Есть ли возможность как-нибудь это исправить??


          Сообщение отредактировал Napoleon1313: 27 Декабрь 2011 - 13:03

          • 0

          #16 Северин

          Северин

            CiЧовий дiд

          • Сердюк
          • 1 517 сообщений
          • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
          • Награды:
          • Создатель:Гетьманат:TW
          Регистрация: 17.дек.10
          Слава: 122

          Отправлено 28 Декабрь 2011 - 06:01

          Привет всем!

          Сможет ли кто-то подсказать, возможно ли к конкретному отряду прикрепить определенный марш, ну допустим только у старой гвардии при передвижении будет играть Марш Императорской Гвардии Наполеона Бонапарта или у преображенцев Марш Преображенского полка и т.д.

          Если это возможно, то как это сделать. Заранее спасибо

          Исключено
          Даже самая "продвинутая", на сегодняшний день, прога по музреду Symphony (sound unpacker/packer) позволяет лишь добавлять дополнительные, но не назначать марши для конкретного отряда


          дайте совет. Я установил много модов от барта до ол ин ван,до иностраного легиона и прочего. Теперь в игре ужасный ребаланс. В одних отрядах, например гусар по 600 человек, а старой гвардии Наполеона - 160. Есть ли возможность как-нибудь это исправить??

          Есть
          Качаем Pack File Manager 1.5.9
          С его помощью делаем свой патчпак http://totalwars.ru/...p...st&p=207779 и этот тутор тоже пригодится http://totalwars.ru/...p...st&p=199801
          В модпак выносим db/unit_stats_land_tables/unit_stats_land, где собствено и правится кол-во юнитов в "ванильных" отрядах. Если же подгоняется кол-во в модах, то правится таже табла в конкретном модпаке
          • 0

          #17 HecTop MaxHo

          HecTop MaxHo

            Молодик

          • Сирома
          • 5 сообщений
            Регистрация: 24.окт.11
            Слава: 0

            Отправлено 08 Февраль 2012 - 00:36

            Товарищи, а как изменить цвет фракции на мини-карте? И ещё, как поменять флаг именно на стратегической карте? Везде изменил, а тут не могу...

            Сообщение отредактировал HecTop MaxHo: 08 Февраль 2012 - 03:11

            • 0

            #18 Северин

            Северин

              CiЧовий дiд

            • Сердюк
            • 1 517 сообщений
            • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
            • Награды:
            • Создатель:Гетьманат:TW
            Регистрация: 17.дек.10
            Слава: 122

            Отправлено 08 Февраль 2012 - 21:01

            Товарищи, а как изменить цвет фракции на мини-карте? И ещё, как поменять флаг именно на стратегической карте? Везде изменил, а тут не могу...

            Флаги :ui/flags/large.dds и large.tga (знамена отрядов на карте кампании)
            • 0

            #19 HecTop MaxHo

            HecTop MaxHo

              Молодик

            • Сирома
            • 5 сообщений
              Регистрация: 24.окт.11
              Слава: 0

              Отправлено 09 Февраль 2012 - 16:25

              А как сделать Францию играбельной в кампании коалиции? Все страны нормально делаются, а Франция - нет. И ещё, с large.dds всё нормально, спасибо. А изменение large.tga не дало ничего. Есть какие-то мысли, почему? Буду очень признателен.

              Сообщение отредактировал HecTop MaxHo: 10 Февраль 2012 - 00:51

              • 0

              #20 Северин

              Северин

                CiЧовий дiд

              • Сердюк
              • 1 517 сообщений
              • Откуда:Severia+Наддніпрянщина
              • Награды:
              • Создатель:Гетьманат:TW
              Регистрация: 17.дек.10
              Слава: 122

              Отправлено 10 Февраль 2012 - 16:59

              А как сделать Францию играбельной в кампании коалиции? Все страны нормально делаются, а Франция - нет. И ещё, с large.dds всё нормально, спасибо. А изменение large.tga не дало ничего. Есть какие-то мысли, почему? Буду очень признателен.

              HecTop MaxHo замените все флаги для нужной фракции в ui/flags, это 100% сработает
              • 0




              Количество пользователей, читающих эту тему: 3

              0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


                Alexa (2)

              Total War: WARHAMMER

              Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

              Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

              Подробней о Total War: WARHAMMER

              Total War: Attila

              Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

              Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

              Total War: Rome 2

              Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

              Подробней о Total War: Rome II

              " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>